Virtuelle Welten und ihr Potenzial für Sie als Weiterbildner:in

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Virtuelle Welten und ihr Potenzial für Sie als Weiterbildner:in

Gamification ist „in aller Munde“, mit vielerlei Elementen des Aktivierens (Badges, Online-Spiele …): Gerade in Zeiten „wie diesen“ hat sich im eLearning eine Menge getan, siehe Video-Konferenzen, Live-Online-Seminare, Planspiele im Web & Co. Alles schön und gut – doch die Folgen sind erkennbar: „Zoom-Fatigue“ und eine neue Sehnsucht nach Vis-a-vis-Erleben statt Fern-Unterricht in vielfacher Hinsicht … Doch vielleicht gibt es weiterführende Lösungen? „Virtual reality“ ist ein weiteres Buzzword – was wissen Sie darüber? In diesem Webtalk erhalten Sie von Hanspeter Reiter und Mark Bottke einen ersten Einblick in eine virtuelle Welt sowie in Computer-Spiel-Welt-Avatare.

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